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网络搜集:草图软件SketchUp

这个帖子主要说草图软件的事
估计很多,也很杂

关于正反面
有搜集网上的
我们有没有发现一个有趣的现象——画面(不管用直线工具还是矩形工具)的时候,总是反面朝向相机!我们知道SketchUp的模型是片面,也就是说模型是一个壳(面)体,没有厚度。如果说正面可见,反面不可见。那现实当中的物体,我们看到的应该都是正面。按道理SketchUp也是这个逻辑才对。所以在SketchUp中,如果最开始画的面总是正面朝向相机,那是不是推拉成三维对象时就会让反面自动朝向外面,正面朝向里面。这样是不是就不符合刚刚说的那个逻辑呢?那如果我们画的面最开始都是反面,然后推拉成三维对象时就会让反面自动朝向里面,正面自动朝向外面。

对,没有错。这个解释很好,但为什么我画的面不管是正面还是反面,一推拉厚度后都是正面?其实,这个问题只出现“地平面”上画的平面(不管你是在地面上画正面还是反面,一推拉厚度后,都正面)。进一步解释是SketchUp官方是有一个缺省设置的。比如画一个“BOX”模型,一般来说做室内设计需要正面朝里面,但做建筑和景观设计等则需要正面朝向外面。如果假设SketchUp默认是为室内设计而考虑的,画一个平面默认是正面,一推拉这个正面产生高度后,那么所有的正面都朝向里面。但实际并不是这样,所以要解释这个问题,只能假设SketchUp官方默认是为建筑设计和景观设计等这些室外设计而考虑的,因为画一个平面默认是反面,一推拉这个反面产生高度后,那么所有的正面都朝向外面,且刚刚画的第一个面就不需要再翻转成正面了,因为缺省就是正面朝向另外一面。

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SketchUp中怎么检查模型的正反面
用SketchUp做模型,经常会有正反面的问题,如果要做渲染的话,反面就会变成黑色,非常影响渲染效果,这时候我们就需要把反面都正过来
这也是为啥要注意正反面的问题

注意这个
在平面设置中选择单色显示。在单色显示的状态下,模型的所有材质都会被隐藏,只显示代表正面的白色以及代表反面的蓝灰色

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